Эффективные стратегии рекламы в играх
Задача маркетинговой кампании новой игры рассказать о ней потенциальным покупателям, а так же хитро внушить им, что они просто обязаны ее купить. Ведь заставить взрослого человека отдать деньги силой не получится — это уже не 90-е.
Вместо этого маркетинг мастерски играет на эмоциях, заставляя вас поверить, что эта игра — ключ к счастью, смыслу жизни и, возможно, успеху в карьере. И вот вы уже думаете: «Как я раньше жил без этого шедевра?», хотя еще вчера даже не знали о его существовании.
Игровая индустрия настоящее поле боя, где миллионы компаний сражаются за внимание игроков. Каждая студия, от инди-разработчиков до гигантских корпораций, стремится привлечь как можно более широкую аудиторию, превратив свое творчество в успех.
Те, кто делает ставку на сильные маркетинговые стратегии, как правило, добиваются наибольших результатов.
Какие же приемы помогают не просто достучаться до целевой аудитории, но и вызвать реальный интерес к игре? Давайте разбираться.
Прямое погружение через интерактив
Современные игроки не хотят быть пассивными зрителями рекламных кампаний. Они жаждут взаимодействия, участия и ощущения, что уже стали частью игры. Этот подход, известный в маркетинге как "иммерсивные стратегии", позволяет брендам вовлечь аудиторию еще до релиза, создавая эмоциональную связь и усиливая интерес.
Интерактивный маркетинг опирается на принцип вовлеченности: чем больше игрок чувствует себя участником процесса, тем выше вероятность, что он захочет продолжить знакомство с продуктом. Этот подход активно использует эффект эксклюзивности и ощущение привилегии.
Форма интерактивности |
Пример |
Как это работало |
Результат |
Тестовые демо |
Открытая бета Call of Duty: Modern Warfare II (2022) |
Миллионы пользователей получили ранний доступ, создавая хайп и вовлечённость. |
Обеспечен рекордный интерес к релизу. Тысячи игроков ждут релиза, а разработчики экономят на тестировании. |
Ивенты в других играх |
Fortnite: премьера трейлера "Звездных войн: Восход Скайуокера" |
Игроки могли посмотреть трейлер и получить эксклюзивные предметы. |
Более 10 миллионов участников и рост вовлеченности аудитории. |
Краудфандинг с бонусами |
Star Citizen: доступ к ранним версиям игры и уникальным кораблям |
Участники могли поддержать разработчиков, получив эксклюзивные внутриигровые предметы. |
$400 миллионов собрано, игроки все ещё ждут полноценный релиз. |
Реальные мероприятия |
Cyberpunk 2077: интерактивные выставочные стенды на E3 с актёрами и иммерсивными локациями |
"Ваша игра багована? Так это не баги, а киберпанк! Вот вам стенд и актеры, чтобы забыть об этом." |
Создано эмоциональное вовлечение и ожидание продукта. |
Кросс-культурные события |
League of Legends: виртуальная музыкальная группа K/DA |
Персонажи из игры "выпустили" музыкальные клипы и выступали на чемпионате мира. |
Миллионы просмотров на YouTube и TikTok, привлечение новой аудитории которыя понятия не имеют, что такое MOBA. |
Виртуальные челленджи |
Destiny 2: игрокам разослали загадочные головоломки, решение которых открывало секретный контент. |
Стимулировало социальное взаимодействие, включая создание сообществ для совместной работы. |
Увеличение вовлеченности и бесконечные споры на Reddit. |
Почему это работает? Или как игроки сами платят за рекламу
- Эффект причастности: Игроки верят, что они "особенные", раз тестируют игру раньше других. Баги? Это просто ваш вклад в историю разработки!
- Иллюзия эксклюзивности: Доступ к альфе или участию в премьере создаёт впечатление, что вы в клубе избранных. Миллион других участников? Нет-нет, это всё для вас.
- Социальный стимул: Игроки делятся своими успехами, лайками и скриншотами в соцсетях, делая работу маркетологов за них.
- FOMO (страх упустить момент): Упустить событие, даже если оно абсолютно бесполезное? Да никогда!
Интерактивный маркетинг — это гениальная ловушка, где игрок думает, что он выигрывает, но на самом деле только глубже погружается в мир рекламы. Самое лучшее? Они делают это с радостью. Ведь кто откажется от ощущения, что он "часть чего-то большего"? Даже если это просто рекламный ролик с вашим участием, который вы ещё и сами оплатите.
Звучит знакомо? Точно так же работают онлайн-казино, где каждый "эксклюзивный бонус" или "персональная акция" заставляют вас думать, что вы на шаг ближе к джекпоту. А на самом деле — вы просто стали частью очередной хорошо продуманной маркетинговой стратегии.
Сила инфлюенсеров
Как привлечь внимание миллионов игроков за один день? Ответ прост: заплатите стримерам и блогерам. Ведь если Ninja сказал, что ваша игра "взрыв мозга", кто же усомнится?
Инфлюенсеры стали идеальными партнерами для маркетинга: они могут убедить аудиторию, что баги — это не баги, а "уникальная фишка", а сюжет — просто "слишком глубок для вашего понимания." Давайте взглянем на самые громкие коллаборации, где за каждым лайком скрываются миллионы.
Игра |
Год |
Инфлюенсер |
Как это выглядело |
Сумма контракта |
Реакция и скандалы |
Apex Legends |
2019 |
Ninja, Shroud и др. |
Twitch-прямые эфиры с топовыми стримерами в день релиза. Миллионы зрителей наблюдали, как они искренне в восторге от игры. |
$1 млн для Ninja |
Зрители начали задаваться вопросом: "А им вообще платили?" Да, и очень хорошо. |
Among Us |
2020 |
PewDiePie, Pokimane и др. |
Внезапная популярность благодаря стримам. Оказалось, что обманывать друзей и быть импостером"весело. А платить за рекламу? Кто сказал? |
Не разглашается |
Многие сомневались, действительно ли блогерам так нравится игра, или это случайный хайп. |
Fortnite |
2018 |
Drake и Ninja |
Совместный стрим рэпера Drake и популярного стримера Ninja установил рекорд по числу одновременных зрителей на Twitch, привлекая внимание к Fortnite. |
Сумма не раскрыта (но явно немалая) |
Некоторые пользователи предполагали, что коллаборация была спланированной маркетинговой акцией, хотя участники утверждали обратное. |
War Thunder |
2020 |
Jove, Amway921 и др. |
Русскоязычные блогеры в деле: эксклюзивный контент, ранний доступ. Играют как боги, продвигают как эксперты. |
Не разглашается |
Зрители начали обвинять разработчиков в том, что блогерам дали "читерские" условия для их видео. |
Cyberpunk 2077 |
2020 |
Совокупно десятки стримеров |
Трейлеры, обзоры и стримы. Никто не знал, что за кулисами скрываются баги, но каждый говорил: "Это игра года!" |
Миллионы на кампанию |
После релиза стримеры резко исчезли из проекта, а зрители остались с багами и мемами. |
McDonald's Россия |
2021 |
Настя Ивлеева, Даня Милохин |
Именные комбо-обеды от звезд. Даня Милохин ел картошку, Настя разливала коктейли, а фастфуд исчезал с прилавков. |
Не разглашается |
Кампания была признана успешной, однако некоторые потребители выражали недовольство из-за нехватки товаров. |
Инфлюенсеры действительно могут поднять игру до небес. А если продукт провалится, кто виноват? Конечно, не они. В итоге все выигрывают: блогеры получают свои миллионы, зрители — часовые стримы, а разработчики — хоть какую-то выручку. Ну а мы получаем очередной скандал в духе: "А он точно сам в это играет?"
Вирусный маркетинг — мемы как искусство
Мемы — это вершина современной рекламы. Кто бы мог подумать, что пара смешных картинок и абсурдный сюжет могут сделать для вашей игры больше, чем десятки миллионов долларов на традиционные кампании?
Вирусный маркетинг — это когда ваш провал, нелепость или странное решение становится легендой. И главное — вам даже не нужно платить за мемы. Интернет сам сделает все за вас. Ну, почти.
- "Слышь, Скайрим купил?" Тодд Говард, глава Bethesda, стал настоящим символом настойчивости. Вы не можете убежать от Skyrim — он всегда найдет вас. "Слышь, Скайрим купил?" звучит как ультиматум, от которого невозможно отказаться. Зато теперь, если кто-то продает вам что-то слишком настойчиво, вы знаете, как это назвать.
- Cyberpunk 2077: Вместо того чтобы игнорировать критику, сообщество взяло баги и глитчи Cyberpunk 2077 и превратило их в мемы. Скриншоты, видео и комментарии стали вирусными, парадоксально поднимая интерес к игре даже среди тех, кто ее еще не пробовал.
- Merge Mansion: Бабушка пишет загадочное "He is alive" на полицейской машине. Интрига? Да. Мракобесие? Тоже да. Игроки гадали, не воскрес ли её дедушка-зомби, а разработчики подсчитывали скачивания.
- "Press F to Pay Respects." Мем, родившийся из Call of Duty: Advanced Warfare, стал частью интернет-культуры. Кнопка F, предназначенная для взаимодействия на похоронах в игре, неожиданно приобрела саркастический оттенок, став способом выразить "уважение" ко всему, что вызывает легкую иронию.
Мелстрой активно продвигал онлайн-казино на своих стримах. "Давайте покажем, как я выигрываю кучу денег, а зрители подумают, что им тоже повезет!" — вероятно, так звучит идеальный сценарий таких стримов.
Его эмоции — от эйфории до отчаяния — стали отличной рекламой. Зрители толпами регистрировались на казино-платформах, думая, что повторят его успех.
Но все не так гладко. В какой-то момент казалось, что Мелстрой уже сам не может понять, кто здесь играет: он или казино играет на нем. А потом последовали блокировки: Роскомнадзор решил, что продвигать азартные игры незаконно. Ирония в том, что мемы с его лицом продолжили жить своей жизнью, оставив рекламу казино на втором плане.
Заключение
Маркетинг в игровой индустрии не только продажа продукта, но и мастерская манипуляция эмоциями. Вам предлагают не игру, а необходимость, от которой, кажется, зависит ваша жизнь.
Вирусные мемы, искренние инфлюенсеры и интерактивные квесты заставляют почувствовать себя особенным. Главное — чтобы вы сами захотели отдать деньги. А будущее? Ждите еще более креативных методов, где реклама станет игрой, а вы — ее участником. И да, не забудьте эксклюзивный скин за предзаказ!