Эффективные стратегии рекламы в играх

Задача маркетинговой кампании новой игры рассказать о ней потенциальным покупателям, а так же хитро внушить им, что они просто обязаны ее купить. Ведь заставить взрослого человека отдать деньги силой не получится — это уже не 90-е.

Вместо этого маркетинг мастерски играет на эмоциях, заставляя вас поверить, что эта игра — ключ к счастью, смыслу жизни и, возможно, успеху в карьере. И вот вы уже думаете: «Как я раньше жил без этого шедевра?», хотя еще вчера даже не знали о его существовании.

Игровая индустрия настоящее поле боя, где миллионы компаний сражаются за внимание игроков. Каждая студия, от инди-разработчиков до гигантских корпораций, стремится привлечь как можно более широкую аудиторию, превратив свое творчество в успех.

Те, кто делает ставку на сильные маркетинговые стратегии, как правило, добиваются наибольших результатов.

Какие же приемы помогают не просто достучаться до целевой аудитории, но и вызвать реальный интерес к игре? Давайте разбираться.

Прямое погружение через интерактив

Современные игроки не хотят быть пассивными зрителями рекламных кампаний. Они жаждут взаимодействия, участия и ощущения, что уже стали частью игры. Этот подход, известный в маркетинге как "иммерсивные стратегии", позволяет брендам вовлечь аудиторию еще до релиза, создавая эмоциональную связь и усиливая интерес.

Интерактивный маркетинг опирается на принцип вовлеченности: чем больше игрок чувствует себя участником процесса, тем выше вероятность, что он захочет продолжить знакомство с продуктом. Этот подход активно использует эффект эксклюзивности и ощущение привилегии.

Форма интерактивности

Пример

Как это работало

Результат

Тестовые демо

Открытая бета Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Миллионы пользователей получили ранний доступ, создавая хайп и вовлечённость.

Обеспечен рекордный интерес к релизу. Тысячи игроков ждут релиза, а разработчики экономят на тестировании.

Ивенты в других играх

Fortnite: премьера трейлера "Звездных войн: Восход Скайуокера"

Игроки могли посмотреть трейлер и получить эксклюзивные предметы.

Более 10 миллионов участников и рост вовлеченности аудитории.

Краудфандинг с бонусами

Star Citizen: доступ к ранним версиям игры и уникальным кораблям

Участники могли поддержать разработчиков, получив эксклюзивные внутриигровые предметы.

$400 миллионов собрано, игроки все ещё ждут полноценный релиз.

Реальные мероприятия

Cyberpunk 2077: интерактивные выставочные стенды на E3 с актёрами и иммерсивными локациями

"Ваша игра багована? Так это не баги, а киберпанк! Вот вам стенд и актеры, чтобы забыть об этом."

Создано эмоциональное вовлечение и ожидание продукта.

Кросс-культурные события

League of Legends: виртуальная музыкальная группа K/DA

Персонажи из игры "выпустили" музыкальные клипы и выступали на чемпионате мира.

Миллионы просмотров на YouTube и TikTok, привлечение новой аудитории которыя понятия не имеют, что такое MOBA.

Виртуальные челленджи

Destiny 2: игрокам разослали загадочные головоломки, решение которых открывало секретный контент.

Стимулировало социальное взаимодействие, включая создание сообществ для совместной работы.

Увеличение вовлеченности и бесконечные споры на Reddit.

Почему это работает? Или как игроки сами платят за рекламу

  1. Эффект причастности: Игроки верят, что они "особенные", раз тестируют игру раньше других. Баги? Это просто ваш вклад в историю разработки!
  2. Иллюзия эксклюзивности: Доступ к альфе или участию в премьере создаёт впечатление, что вы в клубе избранных. Миллион других участников? Нет-нет, это всё для вас.
  3. Социальный стимул: Игроки делятся своими успехами, лайками и скриншотами в соцсетях, делая работу маркетологов за них.
  4. FOMO (страх упустить момент): Упустить событие, даже если оно абсолютно бесполезное? Да никогда!

Интерактивный маркетинг — это гениальная ловушка, где игрок думает, что он выигрывает, но на самом деле только глубже погружается в мир рекламы. Самое лучшее? Они делают это с радостью. Ведь кто откажется от ощущения, что он "часть чего-то большего"? Даже если это просто рекламный ролик с вашим участием, который вы ещё и сами оплатите.

Звучит знакомо? Точно так же работают онлайн-казино, где каждый "эксклюзивный бонус" или "персональная акция" заставляют вас думать, что вы на шаг ближе к джекпоту. А на самом деле — вы просто стали частью очередной хорошо продуманной маркетинговой стратегии.

Сила инфлюенсеров

Как привлечь внимание миллионов игроков за один день? Ответ прост: заплатите стримерам и блогерам. Ведь если Ninja сказал, что ваша игра "взрыв мозга", кто же усомнится?

Инфлюенсеры стали идеальными партнерами для маркетинга: они могут убедить аудиторию, что баги — это не баги, а "уникальная фишка", а сюжет — просто "слишком глубок для вашего понимания." Давайте взглянем на самые громкие коллаборации, где за каждым лайком скрываются миллионы.

Игра

Год

Инфлюенсер

Как это выглядело

Сумма контракта

Реакция и скандалы

Apex Legends

2019

Ninja, Shroud и др.

Twitch-прямые эфиры с топовыми стримерами в день релиза. Миллионы зрителей наблюдали, как они искренне в восторге от игры.

$1 млн для Ninja

Зрители начали задаваться вопросом: "А им вообще платили?" Да, и очень хорошо.

Among Us

2020

PewDiePie, Pokimane и др.

Внезапная популярность благодаря стримам. Оказалось, что обманывать друзей и быть импостером"весело. А платить за рекламу? Кто сказал?

Не разглашается

Многие сомневались, действительно ли блогерам так нравится игра, или это случайный хайп.

Fortnite

2018

Drake и Ninja

Совместный стрим рэпера Drake и популярного стримера Ninja установил рекорд по числу одновременных зрителей на Twitch, привлекая внимание к Fortnite.

Сумма не раскрыта (но явно немалая)

Некоторые пользователи предполагали, что коллаборация была спланированной маркетинговой акцией, хотя участники утверждали обратное.

War Thunder

2020

Jove, Amway921 и др.

Русскоязычные блогеры в деле: эксклюзивный контент, ранний доступ. Играют как боги, продвигают как эксперты.

Не разглашается

Зрители начали обвинять разработчиков в том, что блогерам дали "читерские" условия для их видео.

Cyberpunk 2077

2020

Совокупно десятки стримеров

Трейлеры, обзоры и стримы. Никто не знал, что за кулисами скрываются баги, но каждый говорил: "Это игра года!"

Миллионы на кампанию

После релиза стримеры резко исчезли из проекта, а зрители остались с багами и мемами.

McDonald's Россия

2021

Настя Ивлеева, Даня Милохин

Именные комбо-обеды от звезд. Даня Милохин ел картошку, Настя разливала коктейли, а фастфуд исчезал с прилавков.

Не разглашается

Кампания была признана успешной, однако некоторые потребители выражали недовольство из-за нехватки товаров.

Инфлюенсеры действительно могут поднять игру до небес. А если продукт провалится, кто виноват? Конечно, не они. В итоге все выигрывают: блогеры получают свои миллионы, зрители — часовые стримы, а разработчики — хоть какую-то выручку. Ну а мы получаем очередной скандал в духе: "А он точно сам в это играет?"

Вирусный маркетинг — мемы как искусство

Мемы — это вершина современной рекламы. Кто бы мог подумать, что пара смешных картинок и абсурдный сюжет могут сделать для вашей игры больше, чем десятки миллионов долларов на традиционные кампании?

Вирусный маркетинг — это когда ваш провал, нелепость или странное решение становится легендой. И главное — вам даже не нужно платить за мемы. Интернет сам сделает все за вас. Ну, почти.

  1. "Слышь, Скайрим купил?" Тодд Говард, глава Bethesda, стал настоящим символом настойчивости. Вы не можете убежать от Skyrim — он всегда найдет вас. "Слышь, Скайрим купил?" звучит как ультиматум, от которого невозможно отказаться. Зато теперь, если кто-то продает вам что-то слишком настойчиво, вы знаете, как это назвать.
  2. Cyberpunk 2077: Вместо того чтобы игнорировать критику, сообщество взяло баги и глитчи Cyberpunk 2077 и превратило их в мемы. Скриншоты, видео и комментарии стали вирусными, парадоксально поднимая интерес к игре даже среди тех, кто ее еще не пробовал.
  3. Merge Mansion: Бабушка пишет загадочное "He is alive" на полицейской машине. Интрига? Да. Мракобесие? Тоже да. Игроки гадали, не воскрес ли её дедушка-зомби, а разработчики подсчитывали скачивания.
  4. "Press F to Pay Respects." Мем, родившийся из Call of Duty: Advanced Warfare, стал частью интернет-культуры. Кнопка F, предназначенная для взаимодействия на похоронах в игре, неожиданно приобрела саркастический оттенок, став способом выразить "уважение" ко всему, что вызывает легкую иронию.

Мелстрой активно продвигал онлайн-казино на своих стримах. "Давайте покажем, как я выигрываю кучу денег, а зрители подумают, что им тоже повезет!" — вероятно, так звучит идеальный сценарий таких стримов.

Его эмоции — от эйфории до отчаяния — стали отличной рекламой. Зрители толпами регистрировались на казино-платформах, думая, что повторят его успех.

Но все не так гладко. В какой-то момент казалось, что Мелстрой уже сам не может понять, кто здесь играет: он или казино играет на нем. А потом последовали блокировки: Роскомнадзор решил, что продвигать азартные игры незаконно. Ирония в том, что мемы с его лицом продолжили жить своей жизнью, оставив рекламу казино на втором плане.

Заключение

Маркетинг в игровой индустрии не только продажа продукта, но и мастерская манипуляция эмоциями. Вам предлагают не игру, а необходимость, от которой, кажется, зависит ваша жизнь.

Вирусные мемы, искренние инфлюенсеры и интерактивные квесты заставляют почувствовать себя особенным. Главное — чтобы вы сами захотели отдать деньги. А будущее? Ждите еще более креативных методов, где реклама станет игрой, а вы — ее участником. И да, не забудьте эксклюзивный скин за предзаказ!